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 guide archeologique

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2 participants
AuteurMessage
touraine

touraine


Messages : 20
Date d'inscription : 25/11/2011
Age : 36
Localisation : entre tours et le mans

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MessageSujet: guide archeologique   guide archeologique EmptyMar 22 Mai - 21:15

Je sais pas si sa va vous aider mais bon je le mais quand même

L'archéologie est un métier secondaire, l'on reste loin de la difficulté et de la diversité des méthodes à utiliser pour monter un métier principal.
Voici les niveaux de compétence pour récolter les différents types de fragments archéologiques :
0 : Elfes de la Nuit, Nains, Fossiles, Trolls. Vous pouvez les découvrir dès le début.
300 : Draeneis et Orcs (Outreterre)
375 : Vrykuls et Nérubiens (Norfendre)
450 : Tol'vir (Uldum)
Matériaux et composants
Les fragment sont stockés dans votre page dédiée à l'Archéologie, vous n'aurez donc pas à vous en faire de ce côté la, il est cependant de fait impossible d'en acheter ou d'en vendre, ni de les échanger.
Cependant les Pièces spéciales de l'Archéologie ne le sont pas pour le moment, il est donc fort possible que des joueurs souhaitant s'enrichir en vendent au Hall des ventes, attendez vous cependant à ce que leur prix soit prohibitif. Ces pièces donnant un bonus de +12 fragments sur les objets les acceptant, le gain de temps peut se révéler important au final si vous en disposez de suffisamment en réserve.
Monter l'Archéologie de 1 à 525 :
De 1 à 100 de compétence :
Comme pour l'enchantement, la composante "récolte" de l'Archéologie vous fera gagner des points au début, il faudra donc en profiter au maximum. Contentez vous de récolter des fragments archéologiques jusqu'a atteindre 100 de compétence, sans fabriquer le moindre objet. Les derniers points seront assez longs à monter car l'ouverture des "coffre" sera en niveau de difficulté verte, mais dites vous bien que ce n'est pas perdu car c'est autant de points économisés et de fragments récoltés pour la suite.
 
De 100 à 525 :
À partir de 100 la récolte de fragments ne vous fera plus rien gagner, il vous faudra donc résoudre les mystères des différents objets pour monter. Heureusement ces fameux objets vous feront gagner 5 points chacun pour les objets communs, et 10 pour les rares.
Si vous avez suivi ce guide vous devriez normalement être en possession de plusieurs centaines de fragments, et de quelques Pièces de recherche. Vous pouvez maintenant tous les utiliser pour monter autant que possible. N'hésitez pas à utiliser dès que possible les pièces de recherche, les utiliser maintenant ou plus tard revient exactement au même donc autant vous en débarrasser de suite.
En fonction de votre chance vous devriez pouvoir dépasser 200 de compétence plus ou moins largement avec vos réserves. Une fois vos fragments épuisés retournez faire des fouilles Archéologiques puis résoudre la création des différents objets.

Une fois à 300 de compétence vous pouvez éventuellement aller faire des fouilles en Outreterre mais ce n'est en rien nécessaire pour continuer de monter votre compétence, même chose à 375 avec l'Outreterre, puis finalement à 450 avec Uldum.
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Mortadell

Mortadell


Messages : 422
Date d'inscription : 06/04/2010
Age : 38
Localisation : Rouen

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MessageSujet: Re: guide archeologique   guide archeologique EmptyMar 22 Mai - 23:09

Oui c'est toujours pratique, un jour faudrais que je finisse ça, surtout les métiers et les mascottes qui en découlent.
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touraine

touraine


Messages : 20
Date d'inscription : 25/11/2011
Age : 36
Localisation : entre tours et le mans

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MessageSujet: Re: guide archeologique   guide archeologique EmptyMer 23 Mai - 10:24

moi jai pas encore de monture mais es mascotte jen nai deux je crois jai presque fini les hf deja
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